1997년 '폴아웃' 시리즈가 등장한 이후 작은 병뚜껑은 광활한 황무지 세계에 법정화폐로 유통됐다. 그러나 많은 사람들은 약육강식의 법칙이 만연한 혼란스러운 세상에서 왜 이런 아무런 가치도 없는 알루미늄 피부를 인식하는가 하는 의문을 가지고 있습니다.
이러한 질문은 많은 영화나 게임 작품의 관련 설정에서도 뒷받침될 수 있다. 예를 들어 손, 감옥의 담배, 좀비 영화의 음식 캔, <매드맥스>의 기계 부품 등은 기본적인 욕구를 충족시키는 중요한 재료이기 때문에 화폐로 사용될 수 있다.
특히 '메트로(Metro)' 시리즈 출시 이후 많은 플레이어들은 게임의 '총알'을 화폐로 설정한 것이 매우 합리적이라고 믿고 있다. 생존자 모두가 그 사용 가치를 인정하고 휴대와 보관이 용이하기 때문이다. 쉽게 말하면 총알과 병뚜껑 중 어느 쪽이 조폭에게 '설득력'이 있는지, 위험이 닥쳤을 때 누구나 쉽게 판단할 수 있다는 것이다.
<서브웨이>에서 정말 귀중한 것은 핵전쟁이 발발하기 전에 남겨진 군용 총알이다. 평일에는 사람들이 집에서 만든 탄약만 가지고 놀 의향이 있습니다.
그렇다면 왜 헤이다오는 황무지 세계의 화폐로 병뚜껑을 교묘하게 선택했을까요?
먼저 공식 입장을 들어보자.
1998년 Fallout 뉴스 사이트 NMA와의 인터뷰에서 시리즈 제작자인 Scott Campbell은 처음에 총알을 화폐로 만들 생각을 했었다고 밝혔습니다. 그러나 "총알이 발사되면 한 달 월급이 사라진다"는 결과가 나오면 플레이어는 무의식적으로 자신의 행동을 억제하게 되며 이는 RPG의 탐색 및 개발 요구 사항을 심각하게 위반하는 것입니다.
당신이 요새를 약탈하러 나갔다가 그것을 약탈한 후에 당신이 파산했다는 것을 알게 되었다고 상상해 보십시오. 이런 RPG게임을 하면 안되는구나...
그래서 캠벨은 종말이라는 주제에 부합할 뿐만 아니라 나쁜 취향의 정신을 구현하는 토큰을 상상하기 시작했습니다. 그는 사무실 쓰레기통을 청소하던 중 쓰레기 더미에서 유일하게 반짝이는 것이 콜라병 뚜껑뿐이라는 것을 발견했습니다. 그래서 병뚜껑을 화폐로 삼는 이야기가 나온 것입니다.
게시 시간: 2023년 7월 25일